游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,并根据反馈反复调整。气力及左右手组合攻击等核心机制 。
试玩版也开放了少量冒险内容,成功后能够触发类似精准防御的机会,交替输入左右攻击可以形成不同连段,玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守 ,并阻止气力继续下降。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。配器会考虑各时代实际使用的乐器 ,并不代表战斗规则本身复杂 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、
东京电玩展现场还设置了试玩、玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。玩家可以进入建筑并体验饮食系统。团队正在研究今后以其他形式公开的可能性 。

制作人阪本宽之表示,赠品发放、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看 ,科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,

美术方面,

相比强调闪避的《如龙》系列,
本作更重视防御。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览 。